三国志战略版的增益有什么种类
三国志战略版当中所有增益可以划分成属性加成增益、进攻功能增益、防御续航增益、概率机制增益、阵容羁绊增益五大大类,每一类增益拥有独立结算规则、叠加限制以及适配的队伍玩法,弄懂全部增益种类是玩家完成阵容搭建、战法搭配、实战博弈的基础前提。

属性加成增益属于最基础的常驻加成,主要针对武将六维基础数值、伤害倍率、治疗倍率进行增幅,包含武力、智力、统率、速度、政治、魅力提升,兵刃伤害、谋略伤害增幅,受到伤害降低、治疗效果提高等细分效果。该类增益多数支持多战法叠加收益,指挥战法赋予的属性加成会在战前准备回合锁定数值,就算后续战斗里武将属性遭到敌方减益,已经生效的增益数值不会产生变动。日常配队的时候,输出武将优先堆叠伤害增益,前排坦克堆统率与免伤增益,辅助武将可以拉高速度增益抢占行动顺序,依靠属性增益拉开双方基础硬实力差距。
进攻功能增益是突击输出队伍的核心,涵盖连击、先攻、必中、破阵、群攻、反击、倒戈、攻心八种实战状态。连击能够让武将每回合拥有两次普通攻击机会,适配各类普攻之后触发的突击战法;先攻无视基础速度优先出手,适合主打先手控制、爆发速攻的阵容;必中可以击穿敌方抵御、规避效果;破阵无视敌方统率、智力防御属性,专门针对高坦度队伍;群攻、反击、倒戈等增益可以拓宽普攻伤害范围、挨打之后反伤、攻击之后回复兵力。同类型单次触发的特殊状态不能够重复刷新叠加,来自不同战法的反击、群攻增益能够同时生效,组建太史慈、张辽突击队时就要优先配齐连击和先攻增益。

防御续航增益用来保障队伍生存上限,细分抵御、援护、伤害分摊、洞察、负面免疫、急救、休整诸多效果。抵御可以抵挡单次伤害,但是会被必中效果克制;援护让前排武将替队友承接普通攻击;分摊能够分散全队受到的伤害,避免单名武将瞬间兵力归零;洞察免疫震慑、缴械、计穷全部控制效果,保证辅助和主C稳定行动;急救和休整属于兵力回复增益,急救受伤触发回血,休整在武将行动阶段固定恢复兵力。肉盾辅助队伍搭配时,可以同时搭配援护、抵御、休整增益,洞察增益留给队伍核心输出,防止主力被敌方长时间控制丧失输出机会。

概率机制增益、阵容羁绊增益属于进阶类型增益,概率增益包含主动战法发动概率、突击战法触发概率提升,白眉、白马义从兵种战法都是这类加成,依靠提高战法触发频次拉高队伍稳定性。羁绊增益来自同阵营、同兵种、武将组合、装备特性带来的全队加成,多同阵营武将上阵之后解锁阵营增益,专属装备、战术特性还能解锁治疗加成、免伤、属性增幅等特殊buff,搭建满配阵容时不能忽略羁绊增益带来的隐性战力加成。实战当中还需要留意增益生效顺序,被动、阵法、兵种增益最先启动,之后是指挥、主动、普攻、突击增益,按照生效顺序调整武将速度,可以让增益收益最大化。
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